
Regras do Torneio
A MLS vai adotar o formato utilizado pela Major League Soccer
Quer isto dizer que haverá 1 grupo, com 16 equipas, sendo que apenas 10 equipas do grupo passa para play-off
só haverá uma mão e depois ainda fazemos taça e supertaça
Pontuações
Serão atribuidos 3 pontos á equipa vencedora, 1 ponto para empate, e 0 pontos por derrota.
Jogos
Os jogos serão de 3vs3, com a duração de 10 minutos, sendo 5 na primeira parte e 5 na segunda, e naturalmente serão realizados no campo Big.
As equipas podem apresentar 6 jogadores, sendo que 3 estarão em jogo e os restantes a acompanhar o jogo no banco de suplentes, isto quer dizer que só são permitidos 3 suplentes no máximo.
As substituições só poderão ser feitas no intervalo do jogo, ou seja, no final da primeira parte.
Importante: Não será atribuido dia e hora para a realização do respetivo jogo, quer isto dizer, que será apenas dado o limite para a realização do jogo, assim as equipas poderão entre si, combinar a melhor altura para a realização do respetivo jogo, esta regra poderá evitar algumas faltas de Comparência.
Nota: Após a realização do jogo, mandem um e-mail para ( info@gameoverpt.com ) , com respetivo replay e resultado.
É obrigatório que mandem o replay do jogo e que gravem os 2 capitães a dizer que aquele jogo é realizado no âmbito da Dream Haxball League. Este sistema deve evitar as faltas de comparência. No entanto, se uma equipa se recusar a jogar até 2 horas antes do prazo terminar, a equipa adversária vê-se no direito de tirar prints com provas disso, sendo que lhe serão atribuidos 3 pontos se ficar provado que a outra equipa faltou ao jogo por livre vontade.
Lag
Como sabem, este é um grande problema do haxball.
Assim sendo, no inicio de cada jogo é OBRIGATÓRIO que todos os players digam o ping (tem de aparecer na gravação). Se mais de 2 jogadores estiverem acima dos 250, o jogo terá de ser realizado noutra sala, até o ping ser confortável a todos.
Neste torneio são PROIBIDAS as pausas, devido aos problemas que pode criar (parar contra-ataques, irritar o adversário, prolongar o jogo, etc...) Assim, se um golo for marcado e houver um "evidente break" ou lag, de todos os jogadores, há que ter fair play e deixar a equipa nivelar o resultado, marcando um golo.
Sistema de Desempate na fase de grupos
a) Maior número de pontos obtidos nos jogos disputados pelas equipas em questão;
b) Maior diferença de golos nos jogos disputados pelas equipas em questão;
c) Maior número de golos marcados nos jogos disputados pelas equipas em questão;
d) Maior diferença de golos em todos os jogos da fase de grupos;
e) Maior número de golos marcados em todos os jogos da fase de grupos,
f) Sorteio
Alguma dúvida por favor não hesitem em contactar:
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